新的技术范式转移已经到来,从SIF 2021看VR影视如何“破圈”

元资讯 元宇宙 2021-11-06 11:23:52 473 0

深沉而迷幻的蓝色充斥着眼球,进入展映室有如踏进光怪陆离的外星球空间。10月14日,2021 砂之盒沉浸影像展(以下简称:SIF 2021)正式开幕,与往届不同的是,今年的展映将持续26天。

新的技术范式转移已经到来,从SIF 2021看VR影视如何“破圈”

图源:VR+陀螺

每年的砂之盒沉浸影像展都是一场视觉盛宴,今年也不例外。本次展映将地点设在了北京嘉瑞文化中心,展出VR/AR作品超过30部。

除去展映,主题峰会也是SIF 2021一大看点,本次峰会持续了两天,共邀请超过50位来自各个领域的行业领袖来此共话,涉及领域从科技到艺术再到媒体,所涉及的话题从VR影视变迁到VR/AR圈热门话题,再到产业报告、硬件、行业发展,再回到艺术,涉猎极广。

借本次的主题峰会以及展映作品,我们可以一窥VR影视以及VR产业的变迁。

“ 从2020年开始,

已进入新的技术范式转移”

“从2020年开始,已经进入新的十年,因为我们过去每一个十年都会有新的大的技术的范式转移,不管是科技艺术还是商业,都会重新被建构被重塑”。砂之盒沉浸影像展创办人楼彦昕表示我们已经进入这个时间节点。

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之所以得出这样的结论,在于他看到近几年无论是VR硬件设备的趋向成熟、沉浸式内容对各种艺术形式的广泛吸纳,还是技术在声学、光学、网络等方面的进步都较醒目,而从行业新消息来看,未来一年还会有更多业态重磅消息发布。

因此,砂之盒选择在这个技术与艺术将共同改变历史的关键节,推出全新虚拟社交平台“《VAST(中文名:大千)》”,与全球重大节庆共同为观众呈现内容无比丰富的虚拟活动。砂之盒SIF也将在未来变成一个真正意义上虚实结合的MetaFestival。

从技术角度来看,VR已经在基础网络建设上获得了底部支持,华为产业发展副总裁燕兴表示:“5G时代网络带宽可达到100MB。通常VR领域的问题是眩晕,而导致眩晕的重要原因之一是时延,而5G能将整个时延降低在15毫秒内。”

“据中国信息通信研究院的数据,到今年的8月份,我们的5G网络,已经覆盖了全国所有的地市级以上的城市,97%以上的县,40%以上的乡镇。全球的5G用户数也已超过5亿。到今天这个时点,5G基础设施基本到位了,无论是VR拍摄还是制作、后期分发,还是消费者使用,5G都可以为VR业务提供很好的支撑。”

与过去2G、3G、4G带给社会的强列巨震一样,5G的到来将引发一场巨变,而那些高度依赖网络通信速度的行业,比如影视、游戏、VR等将获得新生。

发生转变的不仅仅是通信,2020年在特殊环境的塑造下变得不平凡,全世界都随之发生了改变。也因此,SIF创办人楼彦昕将2020年的SIF主题定为“叠加宇宙”,试图探索地球生命、科学关系发生演变后的新时代。

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今年,2021年的SIF延续了“叠加宇宙”的主题,这意味着这样的转变还在继续与深化。

2021 SIF,“破圈”的艺术张力

不论是从展会还是从论坛上,今年的SIF显然蕴藏着诸多变化。

1、破圈,扩张与融合

VR影视虽是VR产业内容方向的一部分,但行业上下游产业链包括生态的发展,都会对其产生重要影响,今年最明显的是,SIF的主题峰会相较于往年“圈内”人的狂欢,今年扩张之势更加明显。共话的主题除却艺术,还包含产业的发展、热门元宇宙话题、虚拟人等等,邀请的嘉宾从基础建设AI科技到硬件厂商、资本方等,产业各链条相关企业几乎都有出席。

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从内容角度看,VR影视正在与多方艺术相融合,比如现代艺术,以戏剧为代表的古典艺术,以及与影视切割不开的音乐等等。从中可以看出VR影视的内容正在朝大融合的方向发展,这也是其生命力以及创造力的源泉。

这几年从业内人来看,不论是VR还是AR的技术、产品还是内容生态都有了非常大的提升,特别是VR,产业到了规模化的阶段。然而,2016年那一轮泡沫的“后遗症”仍然在阻碍大众对VR的认知。但是VR、AR的魅力仅仅通过文字、图像或视频是无法真正传达的,也需要更多圈外的人加入进来,一起将它们的价值传递出去。这也是今年SIF重点放在“破圈”上的原因所在。

2、VR作品更具创新与艺术张力

本次展映的优秀作品在主题与表现形式上各不相同,除去实景拍摄,占更大比重的是动画,从前几年的SIF开始,这种趋势就已经非常明显,而且作品的完整度、叙事手法、时长也相比又有了提升。

动画与动画之间最大的差别,除去内容与主旨,更重要的是表现形式,比如截然不同的动画画风,结合了舞台剧元素的场景,以及各有特色的配乐,都是作品的创新之处。同时,也正是这些点让艺术表达更为生动。

3、交互更加多元化

VR影视已经不再停留在视觉体验与手部的交互,今年SIF上看到不少以声音作为交互重点的影片,比如《水母》,置身海底的观众凝视水母,水母便会向观众游来,同时它会模仿观众发声的音频,跟随观众的视觉发生移动。

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《水母》

推荐体验VR作品

本次展映优质作品云集,这当中有不少让陀螺君喜欢并且印象深刻的作品。

1、《拯救稻草人》

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这是一部结合了真人实时表演的多人互动VR作品,作者将内容创建在《VRchat》内,体验需要提前预约。

作品讲述的是,当邪恶火焰鸟对小镇展开猛烈攻击,吞噬了所有居民的心脏,只有一个稻草人将心脏深藏在胸膛里逃过了一劫,沉睡百年只为等待一位能够拯救他的人出现⋯⋯

一开始的场景如死亡峡谷一般让人不寒而栗,四处可见被绑在十字架上的被吞噬心脏的居民们。在草丛中央的那个稻草人,正在等待着他人的拯救。触碰他的颗心脏后,稻草人也随之复活。透过他,我们似乎可以切身感受到曾经在这个小镇上发生过的残酷历史。他带着我们一起穿过山谷冒险,采集五彩斑斓的的水晶,让世界重新恢复色彩。

结合皮影戏、沉浸式剧场与即时动态捕捉技术,陀螺君跨越时空限制与远在韩国的演员即时互动,并被赋予重要任务:化身稻草人的朋友、联手击退再次来袭的火焰鸟。

2、《波顿·唐》(导演:Callum Cooper,时长:15分钟)

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这部影片由真实故事改编,一位年近耄耋的老人回忆年轻时所遭受的创伤,这个创伤的造成者不是别人,正是自己引以为豪,愿意做出自我奉献的祖国。这段记忆揭露了英国一段不为人知,丑恶的地下实验。

在故事中,年轻的主人公离开妻子与孩子去参军,哪知参军只是一个由头,参军的人实际上被送往了秘密实验室,这个实验室以真人做实验对象。实验下的药物以及各种测试对主人公造成了不可磨灭的精神伤害,而那些实验者袖手旁观,以此为乐。

受到精神伤害的主人公彻夜无法入眠,导致精神失常,无法回归正常生活,只能通过酒精等麻醉自己,最后导致家庭破碎,而他本人的一生彻底毁灭。后主人公将这段丑恶的历史公之于众,并向法院提起诉讼,最终成为了一名作家,而后有了这部作品的诞生。

影片类似沙画的简笔画风,将影片中主人公精神折磨下,视觉与听觉不稳定的扭曲表现得淋漓尽致,而观众作为第一视角下的主人公,在一些测试下进行的互动则将精神控制传达的入木三分。整个故事精准传达了主人公深层次的情感与心理变化。

看过这段影片之后,陀螺君觉得这是一种非常适合讲述历史的表现手法,如果历史都是这么教的,当年陀螺君考试应该是100分。

3、《花房姑娘》(导演:Ricardo Laganaro;时长:12分钟)

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这部影片呈现的是一个模型小镇,所有的人物动作以及表现与我们真实生活中的模型并无二致,因此影片一开始陀螺君就有了困意。但随着互动(通过按钮或扳机推进小镇剧情)的加深,旁白的讲解,故事开始慢慢注入灵魂,这是一个逐步打破按部就班设定,兼具冒险元素的浪漫故事。

送报的小伙爱上了花房姑娘,于是每天在送报时会给姑娘送上一朵她最爱的黄色花朵。有一天,黄色花朵摘完了,花房姑娘没有如期收到黄色花朵,而后消失。消失的姑娘令送报小伙十分伤心,就在此时,他看到了山顶赫然开着一朵美丽的黄色花朵。

故事的转折从这里开始,送报小伙第一次踏上了脱离模型轨道的路,并开始了一段冒险。在这段冒险中,观众像是一双怪兽的大眼睛,看着小人国的送报小伙披荆斩棘,最终成功出逃。但出逃时已失去了黄色花朵,然而令人意外的是,当他逃出生天时,花房姑娘在另一个山坡种满了自己喜欢的黄色花朵,等待他的到来。

故事的最后,观众一下子缩进了小人国,站在了小人国的世界。旁白说,现在的我们多少都生活在这样的按步就班之下,而我们有时值得打破这样的常规,找到自己爱的人和爱的工作。发人深省,高潮迭起,处处转折,好的影片不过如此。

4、《睡神的遐思》(导演:Jessien,时长:20min,大空间VR一体机

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这是一部个人作品,作者用它记录了自己的一段人生经历,陀螺君曾经在深圳体验了这部作品,也听作者讲述了创作这部作品的初衷。(详情可见:《被“催眠”的20分钟,VR让艺术不再沉默》)

每年都有⽆数年轻⼈怀揣着梦想来到深圳,这是他们改变命运的精神寄托和希望所在。他们仰望这个城市的同时,也被它否定与动摇。《睡神的遐思》是梦想与现实碰撞的产物,它源于创作者在深圳的真实⽣活经历,它期待与这个城市⽆数平凡的个体产⽣共鸣。体验者将进⼊⼀个精神的迷宫,重游记忆深处,回看那些曾改变我们的重要瞬间。

体验者戴上头显会进行20分钟的交互体验,这段体验像在观摩自己的过去,看一个社会人如何走过必经之路。

为了让体验者进入更为纯粹的内心探索之旅,创作者在一定程度上借用了心理学的催眠。

作品的基础色是黑、白两色,白色是场景,黑色会在三种动态的立体图形(正方体、圆、正三角体)间变化。之所以选择这三种动态图形,是因为在建筑学当中,任何形状的物体拆解到底最终都是由这三种基本图形组成。

这部作品处处充满了暗喻,通过这三种形状在不同场景中的行为和变化,体验者所体会到的每一幕都对应一定的人生阶段或者是某段经历,它会因个人经历不同有所差异,但却都能看到自己。

5、《瞥见》(导演:Benjamin ClEAry / Michael O Connor,时长:22分钟)

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图源:VR陀螺

爱情有多复杂?这部影片仅用了短短22分钟就讲清楚了。

故事是动画形式,主人公是一只熊与一只鹿,原谅陀螺君记不清具体名字,仅以小熊和小鹿指代。故事的开始,小熊和小鹿分手了,小熊伤心欲绝。借助他的回忆,我们看到了他是如何与小鹿相识相遇,矛盾又是如何产生,双方是如何都在明明爱彼此的情况下互相伤害。

与一般的叙事不同,《瞥见》通过漂浮、光影、音乐等叠加了舞台剧元素以及偏意识流的表现手法,将主人公的情绪传达出来,做到了将真实发生的与带着回忆与情绪色彩的想象共同呈现出来,观众在观看故事的同时也看到了主人公的内心感受。

观众的角色还在故事中进行转换,有时是见证的第三者,有时是主人公本人。影片的细节也令陀螺君惊喜的点,包括当观众是主人公本人时,桌面右前方的镜子会照出观众的一举一动,当然,镜中的自己是只熊猫。再比如,留声机发出声音是定点的,当观众转头移位时,声音会在双耳发生变化。

整体来讲,精致的画面,多层次的场景变幻,音乐的配合,内容的丰富性以及细节的展现让观众的情绪被极大调动起来,仅仅20来分钟,胜过多少2小时讲不明白一件事的电影。

由于时间有限陀螺君并没有来得及将体验到所有作品,而除了以上几部,还有一部作品陀螺君将在另外一篇文章中重点讲述它的体验——《大千(VAST)》,这是SANDman最新的一款VR社交应用,从其名称似乎就能想象出“大千世界,无奇不有”,包罗万象的景象,这款应用将于明年上线。

以上就是陀螺君此次在展会上体验的几款内容,除此之外其实还有很多优秀作品,如讲述文化与历史,将动画与实景拍摄相结合的历史文化影片《库松达》;悬疑影片《家中的刽子手》;模糊现实与游戏界线的《哥利亚:玩转现实》、渴望拥有生命的机器人的故事《心跳》、时而让人紧张、时而让人感动落泪的悬疑温馨的短剧《黑色马德里》……都是值得观赏的作品。

本届SIF主题峰会的最后,举行了颁奖典礼,共有六部作品获奖:《纸鹤》荣获砂之盒评委会大奖;《成为智人女性》荣获最佳体验奖;《距离之书》荣获最佳叙事奖;《瞥见》荣获最佳艺术奖;《拯救稻草人》荣获最佳技术创新奖;《睡神的遐思》荣获最佳华人作品奖。

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今年的展映时间再一次延长,特别设立了长达26天(10月13日~11月7日)的展映期,不论是艺术、影视、游戏、戏剧还是VR圈的小伙伴,都推荐到现场细细品味。

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