元宇宙成发展新方向,互联网巨头眼里的“元宇宙”长什么样?
什么是元宇宙?虽然还没有一个公认的定义,但不妨碍它成为2021年全球科技圈最火的概念。据相关统计,截至11月17日,“元宇宙”相关商标申请量超过4400条,其中超过3000条当前状态为“等待实质审查”。
据悉,元宇宙(Metaverse)一词最早来自美国科幻小说家尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》一书。书中描写的元宇宙是一个平行于现实世界的、始终在线的虚拟世界。元宇宙概念首次在科技互联网圈出现是今年3月,被称为“元宇宙第一股”的视频游戏平台Roblox在上市招股书中首次提到元宇宙愿景。随后Facebook(已改名“Meta”) CEO马克·扎克伯格宣称Facebook将在5年内成为一家元宇宙公司。此外,根据彭博资讯的数据,到2024年,元宇宙市场规模预计将达到8000亿美元。
有企业家认为元宇宙是“下一代互联网”,代表着科技的未来;有企业家表示担忧,认为元宇宙代表的虚拟未来对人类未必是好事;也有企业家认为元宇宙本质上就是前些年流行过一阵的VR+/AR,甚至直言这就是一个炒作出来圈钱的概念。
究竟该如何看待元宇宙?本期我们特别梳理了近期国内外企业家关于元宇宙的各类观点,希望对读者了解这一概念有所帮助。
技术融合赋能实体经济
算力和数据是元宇宙和数字经济发展的基础,而元宇宙和数字经济的发展需要5G基础上的“ABCD”,其中A是人工智能(Artificial Intelligence),B是区块链(BlockchAIn),C是云计算(Cloud),D是大数据(Big Data)。这几大技术创新融合发展,共同促进数字经济的发展,从而将数字经济应用到全社会的各类运行场景中。
元宇宙既包含数字经济中的5G、人工智能、区块链、云计算、大数据,也融合了对VR、AR、脑机接口、物联网等技术的前瞻布局。发展元宇宙,关键在于大力提升自主创新能力,突破关键核心技术,实现高质量发展。
算力的多元化和精细化应用
算力是元宇宙的基础要素,也是衡量数字经济发展的晴雨表。在物理世界中,电力是很重要的生产力要素。到了数字经济时代,算力成了非常关键的指标。人均算力可以反映一个地区的数字经济发展水平。数字政府、金融科技、智慧医疗、智能制造等互联网创新领域都需要算力支撑。
算力的发展速度非常快。在摩尔定律中,芯片性能每18个月翻倍,而现在算力翻倍的时间基本上可以缩短到3~4个月。但需要注意的是,要促进算力中心的健康发展,就需要明确数据中心、超算中心、智算中心这些“应用”是什么,也就是如何把多元化的算力对应到不同的应用场景之中。比如,智算中心的发展主要涉及图像处理、决策和自然语言处理三大类,不同的应用场景适配不同的算力中心是发展算力的关键一步。
现阶段,我国必须提升算力供应的韧性,打造数字经济的坚实底座,开展多元化算力创新,基于硬件、软件的应用开展自主可控创新。此外,国家已经宣布要采取更加有力的政策和措施,让我国的二氧化碳排放力争于2030年前达到峰值,努力争取2060年前实现碳中和。数据中心依靠电力驱动,蓬勃发展的数据中心也是重要的碳排放源之一。所以,在发展算力时,我们必须充分考虑碳排放因素,加快布局绿色智能的数据与计算设施,提高能源利用效率,加大清洁能源使用比例,推动“绿色计算”的发展。
数据的分布式存储和价值赋能
除了算力,建设元宇宙和数字经济的另外一项重要的基础要素就是数据。2020年4月,党中央、国务院发布《关于构建更加完善的要素市场化配置体制机制的意见》,首次明确数据成为五大生产要素之一,并明确提出加快培育数据要素市场,推进政府数据开放共享,提升社会数据资源价值,加强数据资源整合和安全保护等要求。随着我国数字经济推进速度的加快,各行各业已经积累了大量的数据,为数据要素化、市场化奠定了稳固根基。现在,数据要素有了,关键是如何存储并使用这些数据。
元宇宙是一个由数据组成的世界,分布式数据存储成为维持元宇宙持久运转的基本方式。同时,在数据的使用过程中,数据生产者、管理者、整合者、使用者等角色之间的权利边界存在一定的模糊交叉,这导致数据要素的产权属性难以确认,也引发了大量数据滥用的情况,因而严重阻碍了数据要素的流通和使用。所以,数据确权是数据要素实现流通交易和市场化配置的重要前提。
区块链是解决这一系列问题的关键技术和基础设施。我们可以将区块链理解为一种“确权的机器”(为数据资源提供极低成本的确权工具),并在数据实现确权后打通流转,从而使数据真正成为一种资产,实现数据价值的最大化。除此之外,我们还要注意切实保障数据安全,完善数据资源确权、开放、流通、交易的相关制度,保护个人隐私数据,加强关键信息基础设施安全保护,强化关键数据资源保护能力。
马化腾:
元宇宙是个值得兴奋的话题
在腾讯的第三季度财报业绩电话会上,腾讯董事局主席马化腾谈及元宇宙:
“元宇宙是个值得兴奋的话题,我相信腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力,例如在游戏、社交媒体和人工智能相关领域,我们都有丰富的经验。
将虚拟的世界变得更加真实,以及让真实的世界更加富有虚拟的体验,这是一种融合的方向,也是腾讯的一个大方向。”
周鸿祎:
Facebook的想法代表了人类的没落
360公司创始人、董事长周鸿祎近日在央视《对话》栏目中谈及元宇宙:
“这个概念炒得很热,股价因此高涨,很多人终于找到了一个新的圈钱手段,我也想忍不住要跳进去,利用这个概念给自己的身上贴点标签。
但是我还是想说点实话,我个人觉得元宇宙幻想的虚拟现实,或者叫数字孪生,完全在线上构造一个超越线下的世界,还需要假以时日,可能时间没有那么快。第二个,我也看Facebook的想法,真正按照他们未来的幻想,我觉得不代表人类的未来,代表了人类的没落。
我跟一些美国同行聊过,他们认为元宇宙的最终未来是什么,是跟脑机接口相结合,不需要带VR眼镜,你只要闭着眼睛躺在床上,插着管,供着营养液,通过刺激你的脑电波,就能产生无数的幻觉和形象,最后不就成了电影《黑客帝国》里的人肉电池吗?未来这个社会大家都在虚拟的世界里交往,年轻一代都天天沉溺在虚拟世界里,获得像盗梦空间一样的满足,我个人觉得他可能不会给人类社会,带来真正的发展。
人类是要解决比如核聚变的问题,才能解决能源自由。人类要解决宇宙航行的问题,才能走出地球,因为人类在地球上这个小孤岛迟早文明会内卷的。这些技术不解决,扎克伯格就希望我们全世界几亿人,每天最好24小时都呆在他的虚拟社区里。这从赚钱的想法是个好想法,因为极端沉迷,拿到用户的所有数据了,可能对这个公司业务是有帮助的,但是我觉得对人类不是什么好事。”
丁磊:
网易对元宇宙已经做好准备
网易CEO丁磊在网易第三季度财报电话会议上回答元宇宙问题:
“元宇宙的确是一个非常火的概念,但是老实说,目前谁也没有接触到元宇宙。在技术和规划各个层面上,网易已经做好准备了,我们懂得怎么去做规则的设计和技术的储备。
所以,当元宇宙降临的那一天,我们不会没有准备,我们可能是枪一响跑得比谁都快。”
陈睿:
元宇宙需要有一个自循环的内容生态
B站CEO陈睿在财报电话会议上谈及元宇宙:
“如果现在听到元宇宙的概念,再进军或者布局元宇宙的这些公司,他们应该是来不及了。我认为这些元素当中,无论是社交体系,还是生态系统,都不是几个月或者一两年就能够布局好的。
我认为在元宇宙这个概念中有个非常重要的东西,就是它需要有一个自循环的内容生态,元宇宙这个概念不是任何一家公司能独立做完的。所以,在这个产品体系中,必须有一群人在里面深入创造内容,并且能够通过它在这个体系中创造的内容获利。
元宇宙其实还是一个远期的目标,元宇宙有关的所有讨论都是在资本和媒体层面,我几乎没有听到真正做产品的人在讨论这个,它需要产品和技术有突破才能够去实现这个概念,不在最近的两三年。
元宇宙带给我们的是广阔的想象空间和更多的选择,多一个选择永远是好的,就像电视出现了以后,你依然可以去看话剧、看电影,但是你多了一个看电视的选择。关键是看是什么人在用这个技术。”
马克·扎克伯格:
元宇宙是连接人们的下一个前沿
在Facebook改名为“Meta”之际,CEO马克·扎克伯格发表公开信再次谈及元宇宙:
“我们正处于互联网下一章的开端,这也是我们公司的下一章。下一个平台将更加身临其境——一个实体化的互联网,你可以在其中体验,而不仅仅是看着它。我们称之为元宇宙,它将触及我们构建的每一个产品。
在元宇宙中,你几乎可以做任何你能想象到的事情——与朋友和家人聚在一起、工作、学习、玩耍、购物、创造——以及全新的体验,这些体验与我们今天对电脑或手机的看法不符。
在这个未来,你将能够以全息影像的形式瞬间传送到办公室,无需通勤,与朋友一起参加音乐会,或在父母的客厅里追赶。无论你住在哪里,这都会带来更多机会。你将能够把更多时间花在对你重要的事情上,减少交通时间,并减少你的碳足迹。
想想你今天有多少物理东西,在未来可能只是全息影像。你的电视、带有多台显示器的完美工作装置、棋盘游戏等等——它们不是在工厂组装的实物,而是由世界各地的创作者设计的全息影像。
你将在不同的设备上体验这些体验——增强现实眼镜可以留在现实世界中,虚拟现实可以完全沉浸其中,手机和电脑可以从现有平台跳入。这不是在屏幕上花费更多时间,这是为了让我们已经花费的时间变得更好。
元宇宙不会由一家公司创建。它将由创造者和开发者构建,创造可互操作的新体验和数字项目,并开启比当今平台及其政策所限制的更大的创意经济。
我们在此旅程中的作用是加速基础技术、社交平台和创意工具的开发,将元宇宙带入生活,并通过我们的社交媒体应用程序编织这些技术。我们相信元宇宙可以提供比当今存在的任何事物都更好的社交体验,我们将致力于帮助实现其潜力。
隐私和安全需要从第一天开始就融入到元宇宙中。开放标准和互操作性也是如此。这不仅需要新颖的技术工作——比如支持社区中的加密和 NFT 项目——还需要新的治理形式。最重要的是,我们需要帮助建立生态系统,以便更多的人在未来拥有利益,不仅可以作为消费者而且作为创造者也可以从中受益。
我们计划以成本价或补贴方式出售我们的设备,以使更多人可以使用它们。我们的目标是在尽可能多的情况下以低费用提供开发者和创作者服务,以便我们可以最大限度地发挥整体创意经济的作用。不过,我们需要确保在此过程中不会损失太多钱。
我们希望在未来十年内,元宇宙将覆盖10亿人,承载数千亿美元的数字商务,并为数百万创作者和开发者提供就业机会。
在我们的DNA中,我们构建了将人们聚集在一起的技术。元宇宙是连接人们的下一个前沿,就像我们刚开始时的社交网络一样。
我曾经学习过经典,‘meta’这个词来自希腊语,意思是‘超越’。对我来说,它象征着总有更多的东西要建造,故事总有下一章。我们的故事从宿舍开始,并超越了我们的想象;进入一系列应用程序,人们使用这些应用程序来相互联系、寻找自己的声音,以及开展改变世界的企业、社区和运动。
我为我们迄今为止所做的一切感到自豪,我对接下来会发生什么感到兴奋——因为我们超越了今天的可能,超越了屏幕的限制,超越了距离和物理的限制,走向了一个每个人都可以彼此在一起,创造新的机会并体验新的事物。这是一个超越任何一家公司的未来,将由我们所有人共同创造。
我们已经建立了一些东西,以新的方式将人们聚集在一起。我们从与困难的社会问题作斗争和在封闭的平台下生活中吸取了教训。现在是时候利用我们所学的一切来帮助构建下一章了。”
蒂姆·库克:
不要讲什么元宇宙,就是增强现实
苹果CEO蒂姆·库克日前接受《时代》杂志采访被问到元宇宙时表示:
“我对增强现实能带来的东西感到非常兴奋。这是虚拟世界与现实世界的叠加,而且不会分散你对现实世界和现实关系的注意力,因为它能加强彼此之间的关系和合作。
不要讲什么元宇宙,就是增强现实。显然总有不同的说法,我就不炫那些流行语了。我们只将其称之为增强现实(AR),但我对这些新东西超级兴奋,并相信科技可以给世界带来很多好处。当然,这取决于创造者,取决于他们是否全面考虑过新技术如何使用和误用的方式。但最重要的是,这些事情能让我们有更多时间进行休闲娱乐活动、做更多想做的事,我对生活中会发生的这些非常乐观。”
萨提亚·纳德拉:
3D的元宇宙是一个重要发展方向
微软公司董事长、CEO萨提亚·纳德拉在“2021红杉数字科技全球领袖峰会”上谈及元宇宙:
“元宇宙跨越了物理和数字世界,将人、物、场在商业和消费互联网中融于一处,我们或许不该把它看做是单独的消费市场或企业级市场的现象,因为融合可能才是必需的。虽然没有那么引人入胜,但从某种意义上看,疫情中视频会议的普及已经让我们多少体验到了一个2D的元宇宙。那么,如果有一个3D的元宇宙又会怎样呢?能够真正超越空间和时间,这无疑是一个重要的发展方向。我对这些感到非常兴奋。”
埃里克·施密特:
元宇宙对人类社会不一定是件好事
谷歌前CEO埃里克·施密特在日前接受采访时谈到元宇宙:
“所有谈论元宇宙的人都在谈论比当前世界更令人满意的世界——你更富有、更英俊、更美丽、更强大、更快。因此,在某些年份,人们会选择戴着眼罩在元宇宙花更多时间。谁来制定规则?这个世界将变得更加数字化,而不是物理化。这对人类社会而言不一定是件好事情。
人工智能是不精确的,这意味着它作为一个合作伙伴可能是不可靠的。它是动态的,因为它一直在变化。它是突发的,会做你意想不到的事情。最重要的是,它能够学习。人工智能将无处不在。人工智能支持的最好的朋友是什么样子的,尤其是对一个孩子来说?人工智能支持的战争是什么样子的?人工智能能感知现实中我们没有的方面吗?人工智能有可能看到人类无法理解的东西吗?
定义元宇宙
在最近的 Facebook Connect 主题演讲里,扎克伯格说“了解元宇宙的最好办法是亲自体验一番,但做到这一点还有点困难,因为元宇宙还没有完全成型。” 就我们所处的位置来看,要求大家去尝试一些不存在的东西,这似乎不是让大家充分了解公司大胆的新方向的最佳方式。
在主题演讲里,扎克伯格把元宇宙的宏伟愿景描述为“更加身临其境的,具身化的互联网”,在那个地方“你几乎可以做任何你能想到的事情——跟朋友和家人聚在一起,工作,学习,玩、购物、创造——以及完全不符合我们今天对电脑或手机的看法的全新类型的活动。” 这对我们的理解有点帮助,但任何含有“几乎任何你能想象到的东西”这种描述的东西都属于太过宽泛,几乎毫无意义。
在对Meta 的愿景进行分解——并把元宇宙的历史看作是概念及多个不同在线空间的体现之后——我们确定出以下一些元素,这些元素加在一起似乎就可以定义元宇宙。使用了元宇宙这个词的任何业务都会包括以下一项或全部:
共享的社交空间,有代表用户的化身
这种元宇宙概念的基本构建块,就是扎克伯格所呼吁要建立的一个更加“具身化”的互联网时所讲到的东西。在网站或社交媒体网络上,你可能会用用户名或缩略图来代表自己。在 元宇宙里,你的形象可能就变成了会动、会说话及/或执行动画动作的化身,而且是可以定制的。
自 20 世纪 90 年代以来,这类头像在各种在线游戏和社交空间中都已经变得很常见(还有人记得哈宝酒店吗?)。但是虚拟形象的保真度与能力可能会因不同的服务而异。虚拟现实的最新进展可以让用户真正体现到自己奇幻的化身上,通过它们的虚拟眼睛去观察,并用手部跟踪控制器与虚拟物品打手势,进行交互。看看类似VRchat 这样的空间就会知道这些 VR 化身现在已经变得多么的精致。
《哈宝酒店》是元宇宙吗?嗯……有点像?
一个可供化身居住与互动的,持久的“世界”
在某些情况下,这意味着虚拟世界模仿了现实世界的空间限制与土地的稀缺性,就像《第二人生》里面一块块不连续的地块一样。在其他一些情况下,这只是意味着用户共享了一块专门为特定游戏或特殊时间敏感事件开辟的空间,比方说最近在《堡垒之夜》举行的多媒体音乐会。
在理想化的元宇宙里,每一位用户均共享同一个虚拟世界。在这个世界里,人人都可以在跨在线会话保留自己的物品和财产。不过,由于技术上的原因,很多现代的类似元宇宙的空间最终会把用户区隔金多个分片服务器,只有一小部分用户之间可以进行交互。
1、如何理解元宇宙?——理想状态是自发无边际的社会体验(1)如何定义元宇宙:从信息传递角度,元宇宙将使得人类从传递图文信息、传递视频信息进化到传递物理信息,实现在一个虚拟空间传递现实的互动行为。元宇宙是整合网络通信、扩展现实、数字孪生、区块链、人工智能等多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,拥有完整的经济逻辑、数据、物体、内容以及IP,是一个永续在线、不断被刷新的实时数字世界,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
(2)理想的元宇宙将实现效率的革命性提升和线上用户容量的极限扩张。在一个理想的元宇宙世界,物理世界的无限虚拟化使得生产要素无限丰富、生产力无限充足、近乎于0的边际成本使得社会生产效率得到了巨大的提升;互联网长期趋势是规模和时长的持续提升,元宇宙突破两者在现有条件下的上限,人类线上用户容量将极限扩张(80亿人+、12小时+)。
(3)实现全AI自动化内容创作是元宇宙需要突破的核心。Metaverse是内容创作的最高阶,Metaverse将实现一个AI驱动的虚拟世界,丰富的内容供应近乎无限,虚拟社交活动从有目的性转变为以人为中心,可以实现自由探索,能够放手让AI填补世界,才能真正实现自发宇宙规模无边际体验。
(4)去中心化是理想元宇宙的重要特征,最终是否依然会导致垄断或中心化仍未可知。元宇宙的去中心化一方面是为了保障UGC独立、高效地内容创造;另一方面是保障经济系统的稳定和透明,遏制寡头和垄断。然而初始元宇宙本身也是由人类所建立,是否可能会出现由于逐利或其他原因而导致的中心化,仍具有不确定性。要实现完全去中心化的元宇宙理想状态,可能需要建立后,由不受人性操纵的高阶人工智能、智能计算机来帮助管理秩序,实现透明化、规则化运行。还有一种可能是底层去中心化,上层仍然保留中心化组织。
2、如何通往元宇宙?——技术路径解析
理想情况下的元宇宙运行状态=大规模用户持续在线+高沉浸感/高仿真+高效内容生产+去中心化信息存储和认证。为实现这一理想运行状态,至少需要五层基础技术底座支撑:网络及运算技术、仿真交互技术、人工智能技术、创作工具/内容分发平台和区块链技术。整体来看,我们认为元宇宙是人类对一个能够自由探索的理想虚拟世界的美好愿景,但目前距离元宇宙得以实现所要求的技术基础还相去甚远,未来还有很长的路要走。
(1)网络:预计元宇宙至少需要6G以上网络,6G网络有望在2030年开始商用。在覆盖范围上,6G网络将是一个地面无线与卫星通信集成的全连接世界,通过将卫星通信整合到6G移动通信,实现全球无缝覆盖,“万物互联”才可能真正实现。具有AI功能的6G有望释放无线电信号的全部潜力,转变为智能无线电,为元宇宙用户提供实时、流畅的沉浸式体验。
(2)算力:元宇宙对算力要求是近乎无穷的,目前全球算力远远落后于数据和算法增速。人工智能在元宇宙的广泛应用导致元宇宙对于算力的消耗是指数爆炸增长的,算力支撑着元宇宙虚拟内容的创作与体验,更加真实的建模与交互需要更强的算力作为前提,大规模用户的持续在线和创作需要近乎无尽的算力作为支撑。量子计算可能突破摩尔定律解决元宇宙算力问题,但目前还存在许多高难技术瓶颈,预计在2050年以后才有可能实现通用量子计算机,提高量子比特的操纵精度,从而有条件进行面向更广泛的应用场景。
(3)物联网:万物互联为元宇宙提供物理现实还原基础,当前物联网发展还处于爆发前期阶段,可能仍将持续数年。物联网要实现规模化加速演进必须解决碎片化、安全、成本三大发展难题。要真正实现真正实现万物互联,关键是建立统一底层IoT系统,实现终端、网络、设备产品等标准统一化。
(4)仿真交互:2021年,全球市场VR头显预计出货837万台,其中中国市场VR头显预计出货143万台,预计全球AR/VR硬件市场出货量在未来五年呈现稳步增长趋势,全球市场规模有望核心观点在2025年超3500亿元。目前,虚拟现实已经有较多垂直领域落地应用场景,产业机会值得关注,然而XR设备尚未实现理想的沉浸式体验,仍存在价格成本高、使用感差、使用空间限制、便携性差、续航时间短、设备兼容性较差等问题,距离元宇宙所要求的高沉浸、高便携度、高兼容性,能够进行大规模推广的状态还相去甚远,同时在XR设备内容供给上也存在内容品类少、内容数量少、开发节奏慢等问题,内容供给端仍需大量扩充以满足多人群多场景需求。
(5)区块链:从发展历程来看,区块链经历了去中心化账本、去中心化计算平台、去中心化金融,现在已经发展至NFT阶段,NFT可能解决元宇宙生产资料和资产所有权问题。近一年来,海外NFT交易平台火爆,国内互联网大厂也纷纷试水数字藏品,但国内出于监管考虑目前暂时无法公开自由交易。当前的NFT市场,流动性相对匮乏,应用领域和场景较为单一和小众,也存在一些炒作行为,暂时没有实现市场自由定价,距离大规模落地,还需要长期的积累和沉淀。
3、如何看待元宇宙产业链机会?——巨头涌入,机遇与风险并存
(1)Roblox:初具元宇宙雏形,在游戏层面实现了内容可编辑性,平台年轻化的群体和良好的游戏社区氛围实现高用户活跃度和粘性,2021Q3 Roblox日活跃用户数4730万人,人均单日使用时长高达2.63小时。然而在元宇宙的进程中,Roblox还处于比较早期阶段,其提供的工具虽然实现了自由创作,仍然具备一定门槛性,限制了人们自由创作的边界,后续全球化+高龄化的扩张破圈有待观察。
(2)腾讯:从消费互联网到产业互联网,腾讯对Metaverse的布局已深入底层基础架构、线上商业平台、内容版权、社交媒体等各个层面,同时通过对外投资并购进一步打开元宇宙技术边界。整体来看腾讯在游戏、社交、音视频解决方案、数字孪生和全息投影、引擎技术等方面都处于行业领先位置,在目前元宇宙相关赛道公司中具备较强优势,持续看好公司未来在开放世界游戏、云计算、人工智能、仿真交互设备等方向布局。
(3)字节跳动:短视频形态产品优势稳固,全球化能力较强,同时积极布局游戏、虚拟社交、VR等元宇宙细分赛道,包括收购中国版Roblox《重启世界》母公司,在海外推出主打AI捏脸功能的虚拟社交产品Pixsoul,90亿收购国内排名第一的VR厂商Pico等。未来重点关注在游戏和社交领域布局产品增长情况,以及硬件设备Pico出货和用户破圈能力。
(4)Facebook:改名Meta,宣布5年内转型元宇宙公司,涉足最深最广,在组织架构、软件、硬件、内容、数字货币等全方位进行元宇宙布局。组织架构上,成立高规格元宇宙产品团队,由Facebook AR/VR领域副总裁和Instagram现任产品副总裁带队;软件上推出Spark AR、Presence Platform、Pytorch等底层开发工具,帮助发展和搭建元宇宙社区;硬件上Oculus系列在全球XR设备市场中占据领先地位,最新产品Oculus Quest2在2021Q1出货量高达460万台,占据了75%的市场份额;内容上收购多家VR游戏、云游戏开发商,推出HorizonWorlds、Horizon Workrooms等虚拟社交和办公平台;数字货币上,继libra之后积极推广数字货币diem。
(5)Epic Games:融资10亿押注元宇宙赛道,兼具内容和技术优势,《堡垒之夜》保持高热度运营并多次探索具有元宇宙体验的内容形态如线上演唱会、线上电影等,虚幻引擎作为目前行业最强引擎,在模型质量、真实度等方面长期领先。然而高难度的虚幻引擎,开发门槛较高,目前还难以成为元宇宙所要求的低门槛UGC平台的创作工具,未来关注公司在自动化AI生成等方面技术进展。
(6)英伟达:在虚拟世界中进行实时协作的计算机图形与仿真模拟协作平台Omniverse以其高效、低成本特征,在建筑、传媒、产品设计、自动驾驶等多个领域得到快速应用,元宇宙在Omniverse的推动下率先在工业领域有了切实的落地,同时英伟达在在AI和高性能计算以及芯片领域有深厚积累,有望为元宇宙底层技术架构添砖加瓦。
- 来源媒体号:qu-kuailian
- 媒体号名称:区块元宇宙
- 媒体号简介:未来的元宇宙究竟什么样?让我们拭目以待!
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