万物皆可货币化: 未来每一份文化都可以盈利
加密货币做得非常好的一件事,是将货币价值赋予我们以前不理解的“物有所值”的东西。
NFT(non-fungible tokens),它经常被称为是分配产权媒体文件的方式。
在 NFT 之前,如果你将专辑作为一组 MP3 下载并发送给朋友,你的朋友将拥有完全相同的副本。在 NFT 时代并非如此,而是只有一张专辑的真实副本:在区块链上验证的NFT。音乐仍然可以共享(至少理论上是这样),但只有少数幸运的人会真正持有NFT。
这是互联网所有权的一种新范式,已经为加密货币公司和早期采用者创造了大量资金。但也只有在人们开始接受区块链上的出处(即可以在“区块浏览器”网站上滚动浏览的透明所有权链)实际上相当于产权时才有效。这并不完全明确,因为代币不是合法合同。它们不提供知识产权 (IP) 所有权或权利。
在加密社区中,这种数字纸质记录相当于一种新形式的“真实”所有权,这是显而易见的。但是,如果我们接受这个想法,我们就会接受数字市场的逻辑将渗透到我们已经在线的生活方式中。在明确的货币意义上,使用所谓的“平台互联网”并不总是一种投资。加密可以将一些被动的努力——滚动浏览、探索、社交——转化为金融交易。生活在一个每一张图片、歌曲、健康记录、推特“赞”和博客文章都附有一个代币的世界中意味着什么?
“每个人都已经是创造者,”VARiant Fund 普通合伙人、Andreessen Horowitz 前合伙人Li Jin说。“我们都在互联网上创作内容。我认为谁是创造者和谁是消费者之间的这种二元划分——它实际上并不存在。每个人都在互联网上创造有价值的东西。”
对于 Jin 来说,这包括写评论和分享帖子的用户,以及实际制作内容的人。与这个在线社交网络互动的每个人都已经在创造价值方面发挥了作用,无论他们是否意识到;加密只是在现有行为上加上一个美元符号。如果没有庞大的个人互动网络,事情就不会“病毒式传播”。在代币化的未来,一个帖子的早期“赞”最终成为流行可能是一种历史文物;在二级市场交易它可能会有利可图。在评论部分,评价很高的评论也是如此。
“我认为加密有能力模糊谁是创造者与谁不是创造者之间的界限,因为它可以奖励和衡量所有这些价值,”Jin解释道。
现在,期望消费者将时间和精力免费投入社交媒体平台,仅仅因为它很有趣。影响者可以利用追随者获得企业赞助,名人可以使用社交媒体作为广告空间(人们肯定在 Instagram 等平台上赚钱),但浏览和互动的基本体验并不总是以同样的方式“奖励”。具有讽刺意味的是,Jin的想法几乎是马克思主义的:消费者为平台创造价值,但并不总能得到回报。
这个想法的另一方面——每个人都是创造者——是每个人也是投资者。时间和精力是投资,即使它们并不总是货币化。通过代币形式的明确金融层,用户可以在他们最常使用的平台中获得实质性的股份。
如果更多公司开始采用这些想法,最近的ENS 空投就是一个很好的例子,说明这是如何运作的。ENS 是 Ethereum Name Service,该公司为笨重的加密地址提供可定制的替代方案。与其每次想与某人的钱包互动时都输入所有 64 个字符,不如使用“vitalik.eth”之类的东西。它们的成本约为 150 美元,包括gas费。但任何在今年 10 月 31 日之前购买的人也有权要求获得一定数量的 ENS 代币,这些代币在二级市场上已被证明是有价值的。当空投在 11 月初发生时,即使购买一个域名也可能为你带来价值数万美元的 ENS 代币。
对一些用户来说,感觉就像得到了免费的钱。但它也可以被认为是对早期信任一个项目的一种补偿——一种最终升华成代币的时间和精力的投资。你在“链上”所做的一切都可以被视为一项投资,可能会直接获得金钱回报。在完全代币化的未来,每个人都是风险投资家。
“我们都是资本主义社会的人,”Jin说。“在互联网上,我们在所有这些平台上采取的所有行动都已经被金融化了——我们的点赞有价值,我们的转发有价值,我们在那里发布的内容也有价值。但今天,该价值不会归于个人用户。将我们的工作和我们的行为代币化,可以让这些价值回馈给个人创作者。”
Axie Infinity 是自称是一种加密支持的视频游戏的程序,将这个想法推向了极致。要开始玩,您首先需要在二级市场上购买三个 Axie NFT;现在,最便宜的售价约为 100 美元,不包括其他费用。然后,玩家可以种植和出售游戏中的物品来赚取现实世界的钱。在目前的形式中,它更像是一个游戏化的投资平台或老虎机,而不是传统的在线游戏。
Axie Infinity 的联合创始人 Jeff Zirlin 说:“传统上,游戏玩家习惯于处理人们追求权力、尊重和归属感的系统。” “这些也是货币和价值的形式。我们所做的只是在组合中增加了真正的价值。”
问题是,当一切都变成金钱时,就很难再考虑其他任何事情了。在世界各地,尤其是在菲律宾,人们已经将 Axie Infinity 变成了一份全职工作。通过玩电子游戏获得报酬并不是什么新鲜事。主播和 Z 世代媒体集体已经找到了通过 Twitch、YouTube 和其他平台通过游戏获利的方法。但是,当有真正的赌注时,玩游戏的体验会发生什么?乐趣在什么时候变成了工作?
“在人们无法想象的地方,比如开 Uber 或成为 AIrbnb 房东,这是一种新型工作的创造,”Zirlin 说。
在 Andreessen Horowitz 和 Mark Cuban 的投资下,Axie Infinity 是过去几年越来越受欢迎的“玩赚钱”模式最成功的例子。虽然蓝筹风险投资的支持远非通往统治世界的必经之路,但“玩赚”的成功预示着未来乐趣和金融越来越融合
“我们所做的只是在游戏中加入了一套产权制度,”Zirlin 解释说。“所以,在某些方面,我们解放了人们。我们给了他们一些他们一直应该拥有的东西。”
当然,Zirlin 和他的团队不仅仅是为了好玩而构建 Axie;当玩家输时,仍然可以赢得房子。Axie Infinity 不向任何人保证金钱。而且,借用 Zirlin 的比喻——Uber 司机在经济上并不比其他零工工人更自由。
在委内瑞拉,买不起的玩家转向社区驱动的 Axie“奖学金”,这实际上更像是无抵押的 NFT 贷款。新兴的Axie 贷款业务正在寻找 Discord 和 Telegram 上的“学者”。Axie Revolution 是一个拥有约 40,000 名推特粉丝的“奖学金”计划。
“考虑一下我们过去免费做的所有这些活动会发生什么会很有趣,我们认为我们只是为了好玩,但现在我们意识到我们可以从中赚钱,”Jin说,他的公司 Atelier Ventures 已投资于其他游戏赚取平台。
在金融化游戏领域,像 Axie“奖学金”这样的灰色市场系统是不可避免的。一些创作者和艺术家仍然强烈反对参与加密,正是出于这个原因——加密只能复制现有系统的想法。
“我认为围绕 NFT 空间的金融化需要一些严格的审计,然后才能真正成为艺术家自己的公平市场,并且购买艺术品是为了它所表达的价值,而不是它未来可能产生的利润, ”音乐家Zola Jesus告诉Pitchfork。“我不希望人们像赛马一样押注我。”
对此,加密货币信徒可能会说资本已经押注于我们所有人。Jin说:“虽然今天还没有明确,但你的工作已经变得金融化了。”
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